16 мая 2026 в 20:57
1)Начну с последних событий, который произошли на просторах проекта.
1.1) Нововведение в принципе выбило из колеи большинство игроков.
1.2) Оно ограничивает возможности развития для игроков.
1.3) Я уверен будет не малый отток игроков, а новички через пару дней увидев эту картину, сразу развернуться вспять.

2) Предложения по изменению игры, динамике развития, возвращению и привлечению новых игроков.
2.1) Перенести все бои в Хаоты (буквально в старые, бои в зв) включая все награды что добавили, кроме вип аккаунта, его вообще убрать. (слишком жирно будет и потеряет свою естественную необходимость и стоимость. Бои динамичнее, интереснее, есть возможность так же получить награды, но шанс на свиток меньше из за кол-ва. Меньше Халявы, больше доната, больше интереса. Ввести так называемые наймы, наемники смогут вмешиваться в бои согласна уровня группы, за отдельную плату. Необходимо будет приобретать лицензию и специальный свиток вмешательства.
2.2) Как заявил мироздательно, что хочет сделать ставку на статусные бои, мысль не плохая, я уверен никто спорить не будет. Но те реалии, что мы имеем на данный момент, совершенно не позволяют такую РОСКОШЬ. Причина проста, топы задавят более слабых игроков и вместо позитивных моментов, пойдет негатив и как закономерный итог еще больший отток игроков. (В течение двух дней сам проверял это на практике).
2.3) Убрать магов как класс, пофиксить дубин, с ними однозначно что то не то, даже не прокаченные без обреченки стали постонно попадать, оставить только физические классы, чтобы избежать дисбаланса, на данном этапе игры. (чтобы люди не искали дубину против мага и т д, это абсурд во первых, во вторых, отнимает много драгоценного времени). Добавить еще 3 физических класса (Топор (крит), Меч (уворот), Копья (нечто среднее между другими классами, по типу предметов зари) Соответственно новые артефакты.
2.4) После 15 господства сделать большой промежуток в опыте до 12 уровня, добавить новые артефакты для них и так же новые характеристики (условно назовем их божественность) но лучше что то попроще, а такое оставить уровень на 14-15, на будущее.
2.5) Добавление новых элементов в слоты с талисманами, можно к примеру их назвать камни, которые дают определенные характеристики.
2.6) Про взгляд мироздателя, можно добавить ботов на противостояние между тьмой, нейтралами и светом, у кого больше побед + характеристики по итогу недели и держаться они будут до результатов следующей недели, до определения результатов. Так же ввести клановые противостояния, которые будут давать различные плюшки, они будут проходить раз в неделю. Необходимо будет подавать заявку на участие в них.
2.7) Убрать из сундуков комплект низин, увеличить на 1 к екр первоначальный баланс, для приобретения. Сдавать комплект низин будет возможно вместо 300 екр за 800. На Босса, в Катах и Низинах вложить доп награды, чарки 4 и ввести принципиально новые предметы.
2.8) Увеличить количество хп на кольцах (артефакт) на 1.5 т. Чтобы ударом игроков не переворачивали с пары плюх (увы, наши реалии).
2.9) Инвенты и события, сбор каких либо предметов, для временного улучшения артефактов и так же замены не артефактных, с большими характеристиками (временные) Так же с возможностью приобретать какие либо интересные предметы за эти же предметы. (конечно на предметы шанс выпадения, а не вуаля получите). (Новый год, День Рождения Проекта, 9 мая, огромное множество) Так же по временам года.
3.) Закономерный ИТОГ: Привлечение игроков, Донатов для администрации, возрождение пещер и принципиально отличающийся проект в отличие от других своим изобилием и активностью.
Всем Добра, с Уважение, Вечная Истина.

Ответы 23 ответа